Nivel 250
Al llegar a nivel base 250, tu personaje será llamado ante los dioses y las valquirias para celebrar un ritual: renacer en una línea temporal distinta, junto a su Compañero fiel. Volverá a empezar, más fuerte que nunca, pero el camino será largo y tendrá que recorrerlo sin ayuda.
El ritual
Dos caminos
Al aceptar el ritual eliges uno de los dos modos. Todo lo que se explica en esta página vale para los dos; el modo B añade más penalizaciones y, a cambio, robo de HP y SP y puntos de rasgo extra.
| Modo A | Modo B | |
|---|---|---|
| @autoplay: asistencia de ataque con habilidades | Sí | No |
| @autoplay: autocaminar | No | No |
| Pausa del @autoplay por inactividad | A los 5 minutos, hasta que te muevas | Sin @autoplay |
| +25 puntos de rasgo (trait points) gratis al llegar a 4.ª clase | No | Sí |
| Robo de HP: 1 % del daño que infliges | No | Sí |
| Robo de SP: 0,1 % del daño que infliges | No | Sí |
El precio
| Nivel base | Niveles al día |
|---|---|
| Hasta llegar a 14 | Sin tope |
| Del 14 al 65 | 6 |
| Del 65 al 99 | 5 |
| Del 99 al 200 | 3 |
| Del 200 al 250 | 1 |
El tope depende solo de tu nivel base, sea cual sea tu clase, y vale igual para el job level.
Volver a nivel 250 lleva, como mínimo, unos 100 días.
La bendición
| Reducción de tu equipo | Con el renacimiento |
|---|---|
| 0 % | 35 % |
| 30 % | 54,5 % |
| 50 % | 67,5 % |
| 70 % | 80,5 % |
| 85 % | 90,25 % |
Renacidos divinos
Paso a paso
Los porcentajes de los Renacidos divinos no se suman con los de tu equipo: cada uno entra en un momento concreto del cálculo y multiplica lo que llega a ese punto. Este es el orden.
Golpe físico (ataque normal y habilidades de arma)
Golpe mágico
Ejemplo de la perforación: un golpe de 10.000 contra una defensa que quita la mitad se queda en 5.000; de esos 5.000 que se perdieron vuelven 1.750, así que llegan 6.750. Si ya ignoras toda la defensa, no se añade nada. La perforación no atraviesa las reducciones de cartas ni el −35 % de otro Renacido divino.
Áreas
Lanzamiento
Buffs
Curaciones